.NET Standard 2.1 호환 설정을 권장합니다.
1. SDK DLL 다운로드
HyperX.netstandard2.1.dll을 다운로드합니다.2. Unity 프로젝트에 추가
다운로드한 DLL을 Unity 프로젝트의Assets/Plugins 폴더에 넣습니다.

Player Settings에서 Api Compatibility Level을 .NET Standard 2.1 이상으로 설정합니다.

3. 프로젝트 코드 확인
Console에서 프로젝트를 열면 URL 또는 프로젝트 설정 화면에서 프로젝트 코드를 확인할 수 있습니다. SDK 초기화에는 이 코드가 필요합니다.
4. SDK 초기화와 게스트 유저 생성
빈 GameObject에 아래 스크립트를 붙이고PROJECT_CODE를 Console의 프로젝트 코드로 바꿉니다.
Users 화면에서 생성된 유저를 확인합니다.
StartGuestSession은 토큰을 포함한 플레이어 세션을 반환합니다. 이후 유저 데이터, 랭킹, 쿠폰, 알림, 채팅처럼 로그인 유저가 필요한 기능은 player.PutUserDataJson(...), player.SubmitRankingJson(...), player.Notifications(...)처럼 access token을 직접 넘기지 않고 호출할 수 있습니다.
다음 단계
유저 라이프사이클
게스트, 커스텀 계정, 소셜 로그인, 세션 갱신을 연결합니다.
데이터 저장
공유 데이터, 유저 데이터, 캐릭터 데이터 저장 방식을 선택합니다.
공개 스토리지
CDN 파일을 해시로 확인하고 필요한 경우만 다운로드합니다.
소셜 기능
친구, 우편, 쪽지, 길드, 알림을 게임에 붙입니다.