어떤 기능을 써야 하나요?
| 기능 | 소유자 | 주 용도 |
|---|---|---|
| 공유 데이터 | 프로젝트 | 아이템 목록, 상점 카탈로그, 공개 밸런스 값처럼 모든 클라이언트가 읽는 데이터 |
| 유저 데이터 | 유저 계정 | 재화, 업적, 튜토리얼 진행도, 설정, 세이브처럼 계정에 붙는 데이터 |
| 캐릭터 데이터 | 캐릭터 | 캐릭터 레벨, 장비, 스탯처럼 플레이 캐릭터에 붙는 데이터 |
object 필드를 두고 그 안에 payload를 저장하세요.
공유 데이터 읽기
공유 데이터는 Console에서 테이블과 레코드를 만들고 게시합니다. SDK는 읽기만 합니다. 레코드 ID를 지정하지 않으면 테이블의 첫 레코드를 읽습니다.유저 데이터 저장
유저 데이터는 로그인한 유저 계정에 저장됩니다.PutUserData는 POCO, anonymous object, dictionary를 JsonMapper로 JSON object로 변환합니다. 정확한 JSON 문자열이나 Unity AOT 제어가 필요하면 PutUserDataJson 또는 JsonData overload를 사용할 수 있습니다.
레코드 ID를 지정하지 않으면 테이블의 첫 레코드를 읽고 저장합니다. 필요 없어진 기본 레코드는 삭제할 수 있습니다.
여러 레코드 저장
테이블에 여러 레코드가 필요하면 서버가 레코드 ID를 자동으로 생성합니다. 클라이언트는 반환된RecordId를 저장해 특정 레코드를 다시 읽거나, 테이블의 레코드 ID 목록을 조회할 수 있습니다.