HyperX SDK는 게임 시작 초기에 한 번 초기화합니다. 초기화가 끝난 뒤 유저, 데이터, LiveOps, 소셜 기능을 호출할 수 있습니다.Documentation Index
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기본 초기화
PROJECT_CODE는 Console에서 만든 프로젝트의 고유 코드입니다. 코드가 틀리거나 프로젝트가 비활성화되어 있으면 초기화가 실패합니다.
권장 Unity 부트스트랩
HyperXEnvironment.Production을 사용합니다. 별도 호스트나 내부 테스트 환경 값은 일반 게임 클라이언트에 설정하지 않습니다.
초기화 실패 처리
초기화 단계의 오류는HyperXInitializationException으로 전달됩니다.
| ErrorCode | 의미 | 확인할 것 |
|---|---|---|
PROJECT_CODE_REQUIRED | 프로젝트 코드가 비어 있습니다. | 빌드 설정 또는 상수 값을 확인합니다. |
PROJECT_NOT_FOUND | HyperX가 프로젝트를 찾지 못했습니다. | Console의 프로젝트 코드가 맞는지 확인합니다. |
INITIALIZATION_TIMEOUT | 프로젝트 확인 요청이 제한 시간 안에 끝나지 않았습니다. | 네트워크 상태를 확인하고 재시도합니다. |
INITIALIZATION_REQUEST_FAILED | 네트워크 요청이 실패했습니다. | 인터넷 연결, 방화벽, 플랫폼 네트워크 권한을 확인합니다. |
HyperXServerException으로 처리합니다.