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Documentation Index

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HyperX SDK는 게임 시작 초기에 한 번 초기화합니다. 초기화가 끝난 뒤 유저, 데이터, LiveOps, 소셜 기능을 호출할 수 있습니다.

기본 초기화

await HyperX.Core.Init("PROJECT_CODE");
PROJECT_CODE는 Console에서 만든 프로젝트의 고유 코드입니다. 코드가 틀리거나 프로젝트가 비활성화되어 있으면 초기화가 실패합니다.

권장 Unity 부트스트랩

using System;
using UnityEngine;
using HyperX;

public class HyperXBootstrap : MonoBehaviour
{
    async void Start()
    {
        try
        {
            await Core.Init(new HyperXInitOptions
            {
                ProjectCode = "PROJECT_CODE",
                Environment = HyperXEnvironment.Production,
                Timeout = TimeSpan.FromSeconds(10)
            });

            Debug.Log("HyperX ready");
        }
        catch (HyperXInitializationException ex)
        {
            Debug.LogError($"HyperX init failed: {ex.ErrorCode}");
        }
    }
}
프로덕션 게임에서는 HyperXEnvironment.Production을 사용합니다. 별도 호스트나 내부 테스트 환경 값은 일반 게임 클라이언트에 설정하지 않습니다.

초기화 실패 처리

초기화 단계의 오류는 HyperXInitializationException으로 전달됩니다.
ErrorCode의미확인할 것
PROJECT_CODE_REQUIRED프로젝트 코드가 비어 있습니다.빌드 설정 또는 상수 값을 확인합니다.
PROJECT_NOT_FOUNDHyperX가 프로젝트를 찾지 못했습니다.Console의 프로젝트 코드가 맞는지 확인합니다.
INITIALIZATION_TIMEOUT프로젝트 확인 요청이 제한 시간 안에 끝나지 않았습니다.네트워크 상태를 확인하고 재시도합니다.
INITIALIZATION_REQUEST_FAILED네트워크 요청이 실패했습니다.인터넷 연결, 방화벽, 플랫폼 네트워크 권한을 확인합니다.
초기화 이후 API 호출에서 발생하는 서버 오류는 에러 처리HyperXServerException으로 처리합니다.

요청 식별자

SDK는 모든 요청에 SDK 버전, 런타임, 추적 ID, 요청 ID를 함께 보냅니다. 지원 문의나 운영 로그 확인이 필요할 때 이 값을 사용합니다.
await HyperX.Core.Init(new HyperXInitOptions
{
    ProjectCode = "PROJECT_CODE",
    TraceId = "game-boot",
    RequestId = Guid.NewGuid().ToString("N")
});
직접 지정하지 않으면 SDK가 요청마다 값을 생성합니다.