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소셜 기능은 유저가 서로 찾고, 관계를 맺고, 메시지와 보상을 주고받는 흐름을 제공합니다. 운영자는 Console에서 유저, 우편, 메시지, 길드 상태를 확인할 수 있습니다.

유저 검색과 랜덤 조회

검색은 닉네임 또는 유저 ID 기준으로 공개 유저 정보를 반환합니다. 랜덤 조회는 같은 bucket에 등록한 유저 중 후보를 반환합니다.

친구

친구는 요청, 수락, 거절, 삭제, 차단을 지원합니다. 차단된 관계에서는 친구 요청과 쪽지 전송이 거부됩니다.

우편

우편 첨부는 JSON payload로 반환됩니다. 보상 지급은 게임 정책에 맞게 처리하고, 중복 수령은 서버의 수령 상태를 기준으로 막습니다.

쪽지

쪽지는 유저 간 텍스트 메시지입니다. 운영자는 Console에서 부적절한 메시지를 숨김 처리할 수 있습니다.

길드

joinPolicyHyperX.GuildJoinPolicy.Open, HyperX.GuildJoinPolicy.Approval, HyperX.GuildJoinPolicy.InviteOnly 중 하나를 사용할 수 있습니다. 커스텀 값이 필요하면 기존 string 값을 전달할 수 있습니다. 승인형 또는 초대형 길드에 가입하면 멤버 상태가 requested가 되고, 길드 owner 또는 officer가 승인하거나 거절합니다. 길드 owner 또는 officer는 초대 코드를 만들고 폐기할 수 있습니다. 초대 코드로 가입하면 길드 정책에 따라 즉시 가입되거나 승인 대기 상태가 됩니다.
길드 goods는 서버가 balance와 ledger를 관리하는 길드 단위 값입니다. 기여, 지급, 사용은 양수 금액과 선택적 idempotency key를 받습니다.
운영자는 Console Social 화면에서 초대 링크, goods balance, ledger를 확인하고 필요한 경우 사유를 남겨 조정할 수 있습니다.

알림

Unity에서 새 알림을 주기적으로 받고 싶으면 구독 래퍼를 사용합니다.