호환성 어댑터는 기존Documentation Index
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BackEnd 네임스페이스 스타일 코드를 큰 폭으로 고치지 않고 HyperX Core에 연결하기 위한 별도 패키지입니다. 새 프로젝트는 기본 HyperX SDK의 HyperX.Core와 PlayerSession 사용을 권장합니다.
패키지 구성
UnityAssets/Plugins에는 두 DLL을 함께 넣습니다.
HyperX.BackndCompatible.netstandard2.1.dllHyperX.netstandard2.1.dll
BackEnd 네임스페이스를 유지할 수 있지만, 런타임에는 기본 HyperX DLL이 필요합니다.
초기화
clientAppID에는 HyperX Console에서 만든 프로젝트 코드를 넣습니다.
로그인과 데이터
Param.AddCalculation은 update 호출에서 기존 row를 읽고 값을 계산한 뒤 저장하는 방식으로 동작합니다.
지원 범위
초기화, 회원 로그인, 유저 정보, 닉네임, 토큰 갱신, 로그아웃, 현재 유저 데이터 CRUD, 공유 데이터 조회, 차트/설정, 확률, 랭킹, 쿠폰, 우편, 공지/이벤트/정책, 푸시 디바이스, 길드, 문의 흐름을 제공합니다. 표현할 수 없는 호출은 실패처럼 보이지 않도록UnsupportedOperation이 담긴 BackendReturnObject를 반환합니다.
빌드
로컬 패키지를 만들 때는 저장소에서 다음 명령을 실행합니다.Assets/Plugins에 복사할 DLL 묶음과 smoke sample이 포함됩니다.