Unity SDK 사용을 권장하지만, 서버 사이드 도구나 운영 자동화가 필요하면 HyperX Core 공개 REST API를 직접 호출할 수 있습니다.Documentation Index
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문서 URL
- ReDoc:
https://core.hyperx.dev/reference - Swagger UI:
https://core.hyperx.dev/swagger - OpenAPI JSON:
https://core.hyperx.dev/openapi.json
공통 헤더
| 헤더 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|
x-project-code | 예 | Console에서 확인한 프로젝트 코드입니다. SDK는 자동으로 전송합니다. |
Authorization: Bearer <access_token> | 인증 API에서 예 | 로그인 후 받은 access token입니다. |
x-hyperx-sdk-version | 아니오 | 공식 SDK가 전송하는 SDK 버전입니다. |
x-hyperx-runtime | 아니오 | Unity, .NET 등 실행 환경입니다. |
x-trace-id | 아니오 | 로그 추적에 사용할 ID입니다. |
x-request-id | 아니오 | 요청 한 건을 구분하는 ID입니다. |
주요 API 영역
| 영역 | 대표 기능 |
|---|---|
| 프로젝트 | 프로젝트 조회, 서버 시간 |
| 유저 | 게스트/커스텀/소셜 로그인, 세션 갱신, 로그아웃, 현재 유저, 캐릭터 |
| 데이터 | 공유 데이터, 유저 데이터, 유저 프리퍼런스, 캐릭터 데이터 |
| 콘텐츠 | Public Storage, 게임 설정, 확률표 |
| LiveOps | 랭킹, 쿠폰, 게임 로그, 운영 콘텐츠, 푸시 디바이스 |
| 결제 | 스토어 구매 검증, 구매 이력, 환불/취소 webhook |
| 소셜 | 검색, 랜덤 조회, 친구, 우편, 쪽지, 길드, 알림 |
| 실시간 | 알림 스트림, 채팅 채널, 메시지, 읽음 위치, 신고 |
오류 형식
오류 응답은 JSON으로 반환되며, SDK에서는 같은 정보를HyperXServerException으로 읽을 수 있습니다.