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Documentation Index

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HyperX는 온라인 게임을 운영할 때 반복해서 필요한 백엔드 기능을 제공합니다. Unity 클라이언트는 SDK로 HyperX Core API를 호출하고, 운영자는 Console에서 프로젝트 설정과 라이브 데이터를 관리합니다.

무엇을 할 수 있나요?

영역제공 기능
유저게스트/커스텀/소셜 로그인, 세션 갱신, 유저 조회, 캐릭터 관리
데이터공유 데이터, 유저 데이터, 캐릭터 데이터, 유저별 설정 저장
콘텐츠CDN 파일 다운로드, 게임 설정, 확률표, 운영 공지/이벤트/정책
LiveOps랭킹, 쿠폰, 게임 로그, 푸시 디바이스 등록, 사용량 확인
커뮤니티친구, 우편, 쪽지, 길드, 알림, 실시간 채팅

추천 순서

  1. Console에서 프로젝트를 만들고 프로젝트 코드를 확인합니다.
  2. Unity 프로젝트에 HyperX SDK DLL을 추가합니다.
  3. HyperX.Core.Init으로 SDK를 초기화합니다.
  4. 게스트 유저를 생성하고 Console의 Users 화면에서 확인합니다.
  5. 게임에 필요한 데이터, LiveOps, 소셜 기능을 하나씩 연결합니다.

Unity 빠른 시작

SDK 설치부터 첫 게스트 유저 생성까지 가장 짧은 경로를 안내합니다.

SDK 초기화

프로젝트 코드로 SDK를 준비하고 초기화 오류를 처리합니다.

유저 라이프사이클

로그인, 세션 갱신, 이름 변경, 캐릭터 흐름을 연결합니다.

Provider 연동

소셜 로그인, 스토어 결제, 푸시 자격증명을 프로덕션 프로젝트에 등록합니다.