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# HyperX 시작하기

> Unity 게임에 필요한 계정, 데이터, LiveOps, 소셜 기능을 HyperX로 빠르게 연결합니다.

HyperX는 온라인 게임을 운영할 때 반복해서 필요한 백엔드 기능을 제공합니다. Unity 클라이언트는 SDK로 HyperX Core API를 호출하고, 운영자는 Console에서 프로젝트 설정과 라이브 데이터를 관리합니다.

## 무엇을 할 수 있나요?

| 영역      | 제공 기능                                 |
| ------- | ------------------------------------- |
| 유저      | 게스트/커스텀/소셜 로그인, 세션 갱신, 유저 조회, 캐릭터 관리  |
| 데이터     | 공유 데이터, 유저 데이터, 캐릭터 데이터               |
| 콘텐츠     | CDN 파일 다운로드, 게임 설정, 확률표, 운영 공지/이벤트/정책 |
| LiveOps | 랭킹, 쿠폰, 게임 로그, 푸시 디바이스 등록, 사용량 확인     |
| 커뮤니티    | 친구, 우편, 쪽지, 길드, 알림, 실시간 채팅            |

## 추천 순서

1. Console에서 프로젝트를 만들고 프로젝트 코드를 확인합니다.
2. Unity 프로젝트에 HyperX SDK DLL을 추가합니다.
3. `HyperX.Core.Init`으로 SDK를 초기화합니다.
4. 게스트 유저를 생성하고 Console의 `Users` 화면에서 확인합니다.
5. 게임에 필요한 데이터, LiveOps, 소셜 기능을 하나씩 연결합니다.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Unity 빠른 시작" icon="unity" href="/guide/quickstart-unity">
    SDK 설치부터 첫 게스트 유저 생성까지 가장 짧은 경로를 안내합니다.
  </Card>

  <Card title="SDK 초기화" icon="power-off" href="/guide/dotnet/initialization">
    프로젝트 코드로 SDK를 준비하고 초기화 오류를 처리합니다.
  </Card>

  <Card title="유저 라이프사이클" icon="user" href="/guide/dotnet/user-lifecycle">
    로그인, 세션 갱신, 이름 변경, 캐릭터 흐름을 연결합니다.
  </Card>

  <Card title="Provider 연동" icon="key-round" href="/guide/dotnet/provider-integrations">
    소셜 로그인, 스토어 결제, 푸시 자격증명을 프로덕션 프로젝트에 등록합니다.
  </Card>
</CardGroup>
